Jeux vidéo - L'Imaginaire du jeu
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Réalisé par Christine Rheys • Écrit par Christine Rheys
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France • 1997 • 26 minutes • Betacam SP • Couleur
- Réalisation :
Christine Rheys - Écriture :
Christine Rheys
- Production (structure) :
3IS (Institut international de l'Image et du Son) - Ayant droit :
3IS (Institut international de l'Image et du Son)
- N° ISAN :
ISAN 0000-0005-1A3F-0000-Y-0000-0000-9
Résumé
Depuis leur apparition dans les années 60, les jeux vidéos ont proliféré : environ 3 000 jeux nouveaux paraissent chaque année, une famille française sur trois est équipée. Le sujet provoque des passions : des signaux d'alarme condamnent les stéréotypes (violence, racisme, sexisme, américanisme). À l'inverse, certaines analyses, mettant en relief la parenté de certains jeux avec la structure des contes, les présentent comme des objets éducatifs. S'agit-il d'une édulcoration, d'une limitation de l'imaginaire par des codes stéréotypés ou bien, au contraire, d'une nouvelle forme de jeu-récit dans lequel l'imaginaire peut se développer ? Ce documentaire, conçu dans une optique dialectique, alterne les discours sur un mode ludique : la démarche ici consiste à donner la parole autant aux utilisateurs qu'aux sociologues ou concepteurs. Il s'agit de susciter une réflexion, tant au niveau des adeptes que de leurs détracteurs, sur ce que les jeux vidéos, comme phénomène de société, peuvent véhiculer et mettre en jeu
Since their appearance in the 1960s, video games have proliferated : about 3,000 new games appear each year, one French family out of three is equipped. The subject provokes passions : alarm signals condemn the stereotypes (violence, racism, sexism, Americanism). On the other hand, certain analyses that highlight the resemblance of certain games to the structures of fairy tales present them as educational objects. Is this a watering down, a limiting of the imagination by stereotyped codes or, on the contrary, a new form of game-story in which the imagination can be developed? This documentary, designed for dialectics, alternates the points of view in a playful way : the approach here consists in letting both users and sociologists or designers speak. The intention is to spark some thinking, among the adepts as well as their detractors, about what video games, as phenomena of society, can convey and put at stake.
Mot(s)-clé(s) thématique(s)
Sélections et distinctions
- 1999 • Images en bibliothèques • Paris (France) • Film soutenu par la Commission nationale de sélection des médiathèques
Comment avoir accès au film ?
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Édition DVD
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