Des images qui soignent ? - Enquêtes sur les thérapies par l'image virtuelle
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Réalisé par Yves Turquier • Écrit par Claire Gailhard, Yves Turquier, Yves Turquier
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France • 2003 • 52 minutes
- Réalisation :
Yves Turquier - Écriture :
Yves Turquier, Claire Gailhard, Yves Turquier - Image :
Michael Haedener, Yves Turquier - Son :
Jean-Paul Guirado - Musique originale :
Jean Mallet
- Production (structure) :
Altomédia - Diffuseur :
ARTE France, France 5 - Participation :
CNC, Procirep - Ayant droit :
Altomédia
- N° ISAN :
ISAN 0000-0001-6523-0000-K-0000-0000-E
Résumé
Longtemps, les images d’ordinateur ont été associées aux jeux vidéo, ou aux effets spéciaux du cinéma. Ce film est une enquête, menée pendant plus d’un an, sur les images virtuelles utilisées en thérapie. La France s’est mise à cette forme de thérapie il y a moins de trois ans. Mais ailleurs, les recherches sont bien plus avancées. Depuis près de dix ans, des équipes américaines, italiennes, canadiennes soignent différentes phobies avec l’aide de ce qu’elles appellent "la réalité virtuelle". L’idée est d’exposer le patient phobique à l'image de ce qu’il craint le plus : des ascenseurs, des araignées, des voyages aériens, ou plus simplement le regard des autres ; et de lui apprendre à affronter son mal. L’image virtuelle apporte-t-elle un plus ? La thérapie par l’image virtuelle, est-ce que ça marche ? C’est parce qu’il se posait toutes ces questions que le réalisateur Yves Turquier s’est lancé dans cette enquête. Et ce qu’il a trouvé, c’est l’incroyable extension de cette technique à d’autres symptômes que ceux des phobies : troubles alimentaires, perversions sexuelles, rééducation fonctionnelle, autisme. Une recherche passionnante et passionnée sur une approche novatrice des thérapies du comportement
Video games and special effects in films have launched the concept of Virtual Reality on an unsuspecting world, as a way of providing a vicarious experience of danger. But the potential application of VR in the treatment of phobias and other psychological disorders has remained little known. This film shows how VR is being used not to trigger an adrenaline rush for those in search of thrills, but to help those for whom daily life holds considerably more thrills than they want.
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